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    澳门威尼斯人官网【word】 3DS MAX过滤器的使用技巧添加时间:2024-04-19

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      3DSMAX过滤器的使用技巧些问题,比如:如何使同一场景中的三维物体出现不同的过滤效果7如何掌握过滤时间等.要解决这些问题,就要掌握过滤器的使用技巧.下面的例子讲述了过滤器的使用技巧.本例讲述了在同一个场景中对不同对象使用LensEffectsGlow(镜头发光效果)和LensEffectsHighlight(镜头高光效果)的制作方法.要使用Render/VideoPost将这些效果指定给对象,需要按如下步骤操作:(1)在场景中首先选中要设置镜头发光效果的三维物体,这里首先对”河南二字进行设置.在场景中选中河南二字.单击鼠标右键.在弹出的菜单中选择”Properties命令,系统将弹出ObjectProperties对线),由于在默认的情况下.三维物体通道数值是0.如果需要某些对象发光.一定要使用非零的整数.为了能使”河南二宇发光,将对话框中ObjectChannel的值设定为1.用同样的方法将”机专二宇出的ObjectChannel设定为2.(2)选中Render菜单下的VideoPost命令.出现VideoPost对线)给VideoPost序列指定LensEffectsGlow(见图2).(4)双击LensEffectsGlow(镜头发光效果),在弹出的对话框中设置发光时间.然后选择Setup进入LensEffectsGlow对线).该对话框中的ObjectID设置与ObjectProperties对话框中的ObjectChannel必须相同《本例设置为1).如果场景中的三维物体不需要发光.该三维物体的ObjectChannel数值必须是的非零的整数.我们可以根据场景的要求设置发光的参数.完成设置后单击OK即可.(5)VideoPost序列指定LensEffectHighlight(镜头高光效果).(6)双击LensEffectHighlight(镜头高光效果),在弹出的对话框中设置高光时间.然后选择Setup进入LensEffectsHighlight对线).该对话框中的ObjectID设置与ObjectProperties对话框中的ObjectChannel必须相同(本例设置为2).我们可以根据场景的要求设置高光的参数.(7)如果要保存LensEffectsGlow和LensEffectsHighlight的动画效果需要给VideoPost中增加一个图像输出事件名为hnjz.avi(见图2).(8)渲染动画.在VideoPost工具栏上.单击ExecuteSequence.在ExecuteVideoPost对话框单击Render.如果没有设置动画.只进行渲染静态即可.(9)当动画渲染完后.关闭3DSMAX.在硬盘上找到hnjz.avi文件打开它.发光,高光效果出现.这个例子.讲述了过滤器的使用技巧.3DSMAX的过滤器还有很多内容.它们各有特点,这里就不详细介绍了有兴趣的朋友可以自己试一试.一